炉石传说TGT外服控制贼打法卡组分享
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最初的制贼思路很简单,我需要“便宜好用的打法生物和法术来控制住前期的场面,中期利用大生物压场,卡组布隆迪whatsapp老号最后斩杀掉对手”,炉石嗯,传说很正常的服控分享控制流思路。
单卡分析
法术
背刺:阻止快攻的制贼利器,0费打2。打法配合军7和迪菲亚的卡组好牌。
毒药:1费武器+2攻击,炉石不用解释的传说好牌。和背刺一样,服控分享配合连击非常方便。带两张最佳,一张前期砍一张中后期乱舞。
剑刃乱舞:两张乱舞来针对目前的环境是很必要的。这套牌的喀麦隆ws蓝标号乱舞跟杀人关系不大,该用来清场就用,哪怕对面只有一队报告兵而手中没毒药。
刺骨:和背刺配合的常用直伤法术。可以打脸,可以解怪,2费打四,谁用谁知道。尽量打出连击,不过如果接下来的几个回合你的手牌不错,只打2解个飞刀也可以接受。
剽窃:思维窃取!好吧,很多人都不怎么看好这张牌。思维窃取至少可以看出对手的套路,而这张牌明显随机性更大。不一定是随从,不一定是法术或者武器,是两张随keng机die的职业牌。然而玩过牧师的都知道,思维窃取创造了无数次其他单卡无法创造的喀麦隆ws绿标号奇迹。剽窃帮我不止一次偷到血吼或者吼爹翻盘,试试吧朋友们,我强烈推荐这张牌。
刀扇:只带一张的理由基本同乱舞。我带它是为了过牌,以及清清报告兵。
暗中破坏:战士太强了。有时候仅仅利用连击拆掉一把死咬都很赚,更别提顺手解掉了一个大帝的情况。
疾跑:后期过牌卡。有时候牌花太快,而又拖到了后期,疾跑就是救命的了。指不定就摸到最后一张伤害牌。
生物
血法师:过牌,法伤,没什么好说的。和乱舞背刺刺骨刀扇配合都是极好的。
窃贼:保护好这个小个子,喀麦隆ws引流因为他实在是太棒了!存活下来的窃贼能赚取大量硬币,被对手解掉了也相当于1张换1张。不要怕一费硬币上他,即使只攻击了一次,那也是可以接受的。
迪非亚头目:我们的最强前期生物,也是对抗快攻的主要随从。硬币+迪非亚或者背刺+迪非亚是常规开局。
军情七处特工:很优秀的前中期随从。背刺+军七解蜘蛛坦克这种生物是很舒服的。不要怕裸上他,说到底他也只是一个3费3-3生物,裸上并不亏。
科赞秘术师:骑士,猎人,法师肆虐的环境下,科赞的作用还是不错的。(在外服佛祖骑才是数量最多的毒瘤)
老式治疗机器人:奶飞天的老司机。奶8血3-3十分优秀,喀麦隆ws推广不需要多说。
王牌猎人:用来点掉砰砰和复仇过的佛祖。
欧洛塞布:封住一轮斩杀/清场的实用橙卡。
黑铁潜藏者:5费4-3,全场打2的清场利器。飞刀放狗?飞刀放人?这都不是事儿。当然只能对“未受伤的随从生效”,使用时务必谨慎。
日怒行者:鉴于淤泥喷射者被奴隶战利用的不要不要的,我决定换个嘲讽。带圣盾的母牛打战士效果还是不错的。
黑骑士:也许你们会说这张牌不如闷棍。但是我们毕竟是控制流,怼后期的套牌。节奏并没有那么必要。多学习对手的套牌,尽量发挥黑骑士的价值。
砰砰博士:依旧活跃的砰砰博士(说好的削弱砰砰呢)。7费带俩炸弹还是那么op。
颤地者:一张曾经被过分高估的橙卡。7费6-6,每当对面使用一个法术,召唤一个3-5的穴居人。就算吃了一个火球,他也会留下一个3-5的小弟。当我方占据场面优势的时候,颤地者基本上封死了对手返场的可能性。
阿努巴拉克:不被沉默就很讨厌的家伙。要么留一只4-4的蛛魔要么吃8点伤害,总得选一个。
游戏策略
没有哪套控制流套牌是简单且易上手的。我们不会死命打脸,也不会在X费回合一套带走对手(奴隶战6费大帝7费铺一波,或者自然之力咆哮),更不会将一切赌在一张牌上(佛祖,战歌)。一步打错满盘皆输,慢速职业玩家都明白的道理。
前期
前三个回合,我们的核心牌是背刺,军七,迪非亚,以及偶尔会带来惊喜的窃贼,利用便宜的法术和随从清理/站住场面。对手如果是中慢速套牌,那么尽快打出剽窃是不错的选择。
中期
4~7费是过渡期,也是快攻加快节奏的时期。降低对手的节奏,将游戏拖入后期是我们的主要目的。用刺骨解掉一些烦人的生物。准备好一把涂毒的刀配合乱舞缓解场面压力。准时出场的黑铁潜藏者对法师,骑士的效果也非常不错。最后利用欧洛塞布或者颤地者来封住一些可能到来的combo,感觉稳稳的。
后期
熬到后期就好说了。阿努巴拉克,砰砰,颤地,没一个好解的。记住解场/加血。解掉对手两个生物+老式机器人奶一口 远比上阿努巴拉克稳。
起手留牌
有那么几张牌起手是总是留的。
他们是迪非亚头目,窃贼,背刺。
其次是军七,毒药,刺骨
2费转刀三费毒药+刺骨解一个机械跃迁者和一个蜘蛛坦克是可以接受的,不要怕卖脸。
对阵快攻时,血法师+刀扇/乱舞,或者黑铁潜藏者都可以留。
可替换牌
我很清楚这套牌的造价并不低。所以如果你不想合成某些橙卡的话,可以这样替换:
哈里森.琼斯:换成希尔瓦娜斯或者碧蓝龙。女王从来都是一个优质的6费随从。也许对快攻没有很大作用,但在中慢速套牌的对决中,她还是很强的。实在没有的话,碧蓝幼龙也不错,毕竟有法伤+过牌。
黑骑士:换成日怒二号/淤泥喷射者。也许他们并不能赚到太多卡差,但是站住场面还是可以的。
颤地者:可以换成红龙/嘉顿。增强了清场能力/控血能力,也可以接受。
阿努巴拉克:作为最后期的橙卡,换成大螺丝,伊瑟拉都不错。
砰砰博士:啥?没有砰砰?还不去合一张?
改动和尝试
-1 黑铁潜藏者+1碧蓝龙:双乱舞+刀扇用来清场足够了。而且打中慢速职业黑铁潜藏者用处不大。
阿努巴拉克有时候会被冰冻回来,真是太伤了。大螺丝这时更好,而且登场就有一发8伤火球。
-1科赞-1疾跑+2暗影步:这个改动很有趣,加强了不少可玩性。拿回老式治疗机器人再放下去感觉相当不错。有兴趣的不妨试试。
(责任编辑:休闲)
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